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μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:A 誕生日:1月7日(精錬された日) 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:詩を書くこと(人には絶対見せない)、通販(人と会わずに済むため) 好きなもの:かわいいもの 嫌いなもの:虫(特に足の多いもの) ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっている。 【バックストーリー】 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。次元接触用素体としての究極型。 「神殺しの剣・クサナギ」として境界に存在するマスターユニットを破壊できる唯一の存在であったが、 ラグナの助けもありノエルとしての自我を取り戻す。 そして、彼女は親友を救うべく、この力を制御できるようにレイチェルに教えを乞うのだった。
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μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:不明 誕生日:1月7日 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:破壊 好きなもの:破壊 嫌いなもの:世界 ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっている。 【バックストーリー】 “蒼”を継承した第十二素体であるノエル=ヴァーミリオンの真 の姿。 ムラクモユニットを昇華させた“カミゴロシノツルギクサナギ” はその姿を現した。“マスターユニット=アマテラス”を破壊す るために……。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/142.html
μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:A 誕生日:1月7日(精錬された日) 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:詩を書くこと(人には絶対見せない)、通販(人と会わずに済むため) 好きなもの:かわいいもの 嫌いなもの:虫(特に足の多いもの) ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっていたが、もう一人の自分を受け入れ 現在は安定している。 【バックストーリー】 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。次元接触用素体としての究極型。 「神殺しの剣・クサナギ」として境界に存在するマスターユニットを破壊できる唯一の存在であったが、 ラグナの助けもありノエルとしての自我を取り戻し、レイチェルの教えにより力を制御できるようになった。 しかしイザナミとの決戦後、暴走したラグナに敗北し取り逃がしてしまう。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/51.html
μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:不明 誕生日:1月7日 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:破壊 好きなもの:破壊 嫌いなもの:世界 ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっている。 【バックストーリー】 “蒼”を継承した第十二素体であるノエル=ヴァーミリオンの真 の姿。 ムラクモユニットを昇華させた“カミゴロシノツルギクサナギ” はその姿を現した。“マスターユニット=アマテラス”破壊す るために……。
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こちらはアンリミテッドバージョンのもの
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上基礎コンボ6B始動 投げ始動 画面端 空中 ゲージ使用地上画面端 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 基礎コンボ 2B 5C 3C フルノツルギ 6B始動 6B 6C イクタチ J5D (バック空中ダッシュ)JC J2C 投げ始動 投げ 6A 6B 2C 6C 5D J2C 画面端 2B 5C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 空中 ゲージ使用 地上 画面端 5C 2C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 3C オモヒ 5C 2C フルノツルギ (微ダ)5C 6C CT 5C 2C (jc)J2C 2B 6A 6B 5D オモヒ 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 test -- (名無しさん) 2012-12-05 22 31 15 ネタにOD使用でハバキリ始動の10割コンは載せる? -- (名無しさん) 2012-12-10 12 44 28 >10割 ありゃまあ、超限定状況ですしね 入れていいと思いますよ -- (管理人) 2012-12-10 15 12 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ラグナ ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD なし AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) なし ライバル(8戦目) なし ライバル(9戦目) ジンステージはAlter μ-12がユキアネサを確認。「秩序の力」を持っている状態のジンがブチギレ。戦闘後、ハザマがジンをなじった後にμ-12をアマテラスを倒すようにパシる。 ボス(10戦目) Unlimitedハクメン(特定条件でUnlimitedラグナ戦が追加される。会話なし)μ-12ちゃんマジギレ。ハクメンが新口上を使用。テルミさんがファントムを「ファントム先生」と呼ぶ。 EDはかなりきわどいμ-12の一枚絵、テルミの挑発一枚絵が存在。 特別演出 DD なし AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラグナ「目ぇ覚ましやがれ、この馬鹿」 μ「黒き獣・・・・・世界の悪夢」 ラウンド勝利 対戦勝利 「悪夢・・・消えて」 VSジン 開幕 ジン「貴様を消すのが僕の役目だ」 μ「終末の使徒・・・」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 レイチェル「可哀想な子…」μ-12「世界の、傍観者…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ハクメン「終焉の時だ、歪みの少女よ」 μ「白いスサノオ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「答えは選ばれた・・・」 VSΛ-11- 開幕 Λ-11「次元境界接触用素体…μ…」「確認…不明…」「対象…確認不能…」μ-12「次元境界接触用素体、No.11」「対三輝神用コアユニット、Λ…確認」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマ「ンッフフフフフ・・・さあ、楽しいショーの始まりです」 μ「黒いスサノオ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私は・・・・・私は!」 VSμ-12 開幕 一瞬だけテルミが登場し、「お仕置きの時間だ…!」と叫び、μ-12の頭を軽く叩いて消える。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 一瞬だけテルミが登場し、「お仕置きの時間だ…!」と叫び、μ-12の頭を軽く叩いて消える。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ハザマの待機台詞:漆黒のスサノヲ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 20 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12(CV:近藤 佳奈子) 身長 : cm 体重 : kg 血液型 : 出身地 : 誕生日 : 月日 趣味 : 大切なもの : 嫌いなもの : ―バックボーン― ―性格― 概要 コマンド表 技性能解説 通常技 A B C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC J2C D 2D 6D JD 必殺技 ディストーションドライブ コンボルート 通常時 立ち回り 対空 キャラ別対策 name コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【確定反撃ポイント】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 トツカは発生前に潰すか無理なら鎖で飛んで許否が無難。空中でもカウンターでくらうのはNG ハバキリは発生保障ないから潰すかこれも無理なら最低ガード(GP削りなのも注意) フルノ、溜めレーザー、ハバキリがGP削り。フルノは最大溜めで3つ飛ぶので、被起き攻め時はバリガを忘れない。 【開幕】 間合いを離すと、μ-12側が設置しやすくなるだけでメリットが薄い。 【遠距離】 ビット設置は必殺かJCしかできないから鎖を隙に刺すかジャンプにガードさせてもいい(技をガードさせればビットからレーザーが出ない)ある程度ならビットのレーザーは気にしないで牽制したい(溜めレーザー以外からコンボされることはまずない) 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【確定反撃ポイント】 J2Cを直ガで蛇翼崩天刃が確定 【未整理】 496 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/27(金) 07 55 49 ID 44p9m/2sO μ対策 簡易編集会議所 若妻から熟女まで 当店選りすぐりの女の子達と禁断の不倫感覚(人・ω・)★ http //i.gffz.biz -- (舞花) 2012-10-10 02 52 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12概要(ネタ含む)特徴 立ち回り 長所 短所 まとめ μ-12概要(ネタ含む) 特徴 各種C系統による高い中距離牽制能力を持ち、ドライブ(ガンナー)や複数ある飛び道具を使った「相手の動きを制限する立ち回り」が持ち味。切り返しは非常に発生が早いツグヌイ(無敵あり)を持ち、最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。Λ-11と同じ、素早いダッシュ・バックダッシュを持ち、機動力も高い。 全体的に技のモーションが大振りで発生が遅め。技の振り方をミスるとカウンターしやすい。 立ち回り ガンナーをいくつか設置した後、ハバヤと組み合わせた牽制・プレッシャーを掛け、攻め込んだり守ったり。一度設置してしまえば、画面を動き回りながらガンナーを解放したり、ハバヤを撃って相手の動きを制限していける。慣れない内はガンナーを設置すること自体に手間取り、蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。慣れないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか、相手が倒れているときに使う。 敢えて相手の飛び込みを誘い、リーチの長いC系統の技で落としていくのも重要なダメージソース。 長所 ガンナーを中心とした、飛び道具牽制が非常に強力。ガンナーはD押しっぱなしで発射タイミングをずらせるため、設置さえ出来れば相手を近づけさせず、封殺もできる。ガンナーを警戒して攻めてこないなら、ハバヤを盾にして間合いを詰めることも出来る。 設置時に起き攻めを奪えた場合、相手の前転後転の硬直にガンナーの射撃を合わせる事も可能。 対空の手段が多く、ガンナーを嫌がって飛び込んできた相手を落としてコンボを決められると、試合の流れを持って行ける。特に空投げは間合いが広く、おまけにヒット後に設置可能なため、空対空のリターンは大きい。 画面端での火力はかなり高く、相手を追い詰める力も高い。 短所 近距離は非常に苦手。基本遠距離主体で、設置したガンナーを軸に戦うため、近距離の性能は低めに設定されている。全体的に通常技の発生が遅めなので、相手に攻め込まれたときに暴れる技がない。ツヌグイへの依存率が高い。 基本コンボは5Cを利用すると相手を吹き飛ばしてしまうため、近距離でダメージを奪うのは苦手。さらに小技を刻むと、大ダメージを奪うようなコンボはほとんどできない。 設置したビットの弾は発生が若干遅い上に、誘導性も悪い。このため、相手が動いたり攻撃されたりすると、当たらないことが多い。 μ-12はガンナーを設置してから真価を発揮するキャラなので、設置してない状態では実力の半分も出ることはない。この「設置をする」のがμ-12を使う上で難しい部分。相手に近い距離で設置すれば相手の攻撃が刺さるし、遠距離に行こうとすれば相手がどんどん追ってくる。相手が触ろうとした瞬間、ツグヌイで吹き飛ばせればチャンスが巡ってくるのだが…。 J攻撃は下方向への攻撃判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ スピードタイプの設置型。とにかく、ガンナーを設置してからがゲームスタート。基本的な火力は低くないが、やはりガンナーありき。ガンナー牽制で相手を近寄らせず、近寄ろうとしたところを豊富な対空、リーチの長い牽制で追い払う。「追い払った相手がイライラしてさらに突っ込んできたところを対空CHさせ、フルコンを叩き込んでダメージを奪う。」このような展開が最も望ましい。 名前 コメント すべてのコメントを見る